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Text File  |  1995-06-07  |  8KB  |  213 lines

  1.                                    TAUTOLOGY
  2.                                    ---------
  3.  
  4.                             A GAME BY RESERVOIR GODS
  5.  
  6. Tautology is a highly addictive game for  the  Falcon 030. Well I would say that
  7. wouldn't I, but it happens  to  be  true!  Up  to  two  (count them) players can
  8. compete in this battle of  wits.  The  game  itself  is  based on a coin-op that
  9. appeared in the arcades years  ago,  but  in  the best Bally/Midway and Williams
  10. style, it hasn't lost its charm.
  11.  
  12. The aim of the game is to clear all  the tiles from a grid. Tiles can be removed
  13. by matching them with a tilt of the same kind  or a tile from the same set - but
  14. its not quite as simple as that. To make tiles vanish you must be able to draw a
  15. line across free space from  one  tile  edge  to  another  tile edge whilst only
  16. turning two corners.
  17.  
  18. This line can go in any direction, but  can  only make two 90 degree turns - for
  19. example it could go up, left then down  or  right, up then left. It doesn't have
  20. to turn two corners - it could just go straight, two corners is the maximum.
  21. If the squares are adjacent (not diagonally) they can also be made to disappear.
  22.  
  23. If we imagine some tiles were laid out like this:
  24.  
  25. -------------------------
  26. | 6 | 1 | 8 | 5 | 1 | 9 |
  27. |---|---|---|---|---|---|
  28. | 9 | 5 | 8 | 1 | 7 | 3 |
  29. -------------------------
  30.  
  31.  
  32. First we can match the 1's as  line  can  be  drawn  up from the top edge of the
  33. first one, right  then down onto the top  edge  of the second 1. Simply click on
  34. the first one, then the second.
  35.  
  36.        -----------
  37.       |           |
  38. -------------------------
  39. | 6 | 1 | 8 | 5 | 1 | 9 |
  40. |---|---|---|---|---|---|
  41. | 9 | 5 | 8 | 1 | 7 | 3 |
  42. -------------------------
  43.  
  44. These two tiles will then disappear.
  45.  
  46. ----     -------     ----
  47. | 6 |   | 8 | 5 |   | 9 |
  48. |---|---|---|---|---|---|
  49. | 9 | 5 | 8 | 1 | 7 | 3 |
  50. -------------------------
  51.  
  52. Now another tile has become free, a five which we can match with the five on the
  53. top row:
  54.  
  55.       --------
  56.       |       |
  57. ----  |  -------     ----
  58. | 6 | | | 8 | 5 |   | 9 |
  59. |---|---|---|---|---|---|
  60. | 9 | 5 | 8 | 1 | 7 | 3 |
  61.  
  62.  
  63. These will disappear.
  64.  
  65. The 8s can also go as they are adjacent to each other.
  66.  
  67. -------------------------
  68.  
  69. ----                 ----
  70. | 6 |               | 9 |
  71. |---|        -------|---|
  72. | 9 |       | 1 | 7 | 3 |
  73. -------------------------
  74.  
  75.  
  76. Now the 9 has become free and we can match it with the nine on the top right.
  77.  
  78. ----                 ----
  79. | 6 |  |------------| 9 |
  80. |---|  |     -------|---|
  81. | 9 |---    | 1 | 7 | 3 |
  82. -------------------------
  83.  
  84. You are now beginning to get the idea.
  85.  
  86. Apart from the normal tiles there are two  sets of associated tiles which can be
  87. matched with each other stopping the clock for a short time.
  88.  
  89. For example in the Shanghai set  we  have  four different flowers, each of these
  90. can be matched with any other flower from the four.
  91. The second set is seasons, and you can match any season with any other season.
  92.  
  93. It is a good idea to build up strategies  and look ahead a few moves before just
  94. matching the first available pair you see!
  95.  
  96. PLAYERS
  97. -------
  98.  
  99. The difference between Tautology and its predecessors is that it has a wealth of
  100. options, one of the most striking being  the two player mode. Using the Falcon's
  101. overscan mode it is possible to fit two  tile  grids on the screen so two people
  102. can try for high scores or even compete against each other.
  103. Player one is controlled  by  joystick  one  or  joypad  1,  whilst  player 2 is
  104. controlled by joystick 0 or joypad 2. If  you haven't invested in one of Atari's
  105. joypads yet, do so as they're  great!  (And  you  can  play Llamazap - when it's
  106. released!)
  107.  
  108. CONFIGURE: TILES
  109. ----------------
  110.  
  111. The tiles are fully configurable, you can choose  how many of each tile you want
  112. to appear on the grid. Of course you can't choose where they appear, but you can
  113. make the game easier by  selecting  a  lot  of  sixers.  To configure the tiles,
  114. select CONFIGURE TILES  from  the  main  menu  and  press  fire.  Then  move the
  115. crosshair to the tile whose amount you want  to change. By pressing fire you can
  116. toggle between having 0,2,4 or 6  of  that  particular  tile on the grid. As the
  117. grid is 16 by 6, the total tiles must add up to 96.
  118. If you own a power pad, fire button a  will add to the tile amount when clicking
  119. on it, button b will subtract from it and button c will clear it to zero.
  120. Also, whilst on this screen you  can  try  pressing the function keys for preset
  121. tile layouts, F1 being the hardest and F10 the easiest.
  122. Press space or click on exit to return to the main menu.
  123.  
  124.  
  125. CONFIGURE: GAME
  126. ---------------
  127.  
  128. These options are mainly of use for those of you indulging in two player games.
  129. You can have two different types of two player games:
  130.  
  131. SEPARATE - Here you are largely oblivious to what the other player is doing. You
  132.  
  133. are just aiming to complete your  grids  regardless  of  how fast your friend is
  134. completing his.
  135.  
  136. COMPETITIVE - You are racing against a  friend  to complete a grid. The first to
  137. complete the grid wins the round. Nailbiting stuff.
  138.  
  139. Tile layout can also be configured here.
  140.  
  141. DIFFERENT - Player one and player two have different tile layouts.
  142.  
  143. SAME - The layout of the tiles  is  exactly  the  same for player one and player
  144. two, no-one has an advantage or can claim  "it's  not fair, all I could do on my
  145. board was get check-mated!".
  146.  
  147. Time can be turned off if you prefer to pit your wits against the tile structure
  148. not the clock. It is usually a good  idea  to  do this in two player mode as the
  149. clock is largely an irrelevance, it is your opponent who dictates the pace.
  150.  
  151. BEST OF - This defines the number of rounds you play in a two player competitive
  152. match. For example, the best of 3 would mean the first to achieve 2 wins.
  153.  
  154. TILE SETS
  155. ---------
  156.  
  157. Tautology has two inbuilt tile sets in case you get bored (perish the thought!).
  158. The Shanghai Set was painted by Mr. Blonde and is based on the mah-jong set.
  159. The two sets in this are flowers and seasons
  160. Nice Guy Eddie's set is totally  original  and  very different. The sets in this
  161. are fruit and elements. See rules for further details.
  162.  
  163. TILE SETS: LOADING
  164. ------------------
  165.  
  166. Tautology has the feature to load extra tile  sets  - you can even draw your own
  167. sets! It looks for a file on  drive  A:  name 'TFILE.DIR'. This should contain a
  168. list of all the file sets on  the  disk.  You  can  create this file with a text
  169. editor, but it must  be  100%  ASCII.  Each  filename  should  be separated by a
  170. return, and there can be a maximum of ten on each disk. For example:
  171.  
  172. NICE_SET.TPI
  173. ROUNDSET.TPI
  174.  
  175. Tautology will read this file and then ask you which set you want to load.
  176. Press the appropriate function key to load it.
  177.  
  178. To create a tile set, draw it using  HiSoft's  True Paint using a screen size of
  179. 320 pixels wide. Each tile  is  16*16  with  a  black  line  on  it top and left
  180. borders. The first four tiles  should  form  the  first  set,  the next four the
  181. second set. There should be  43  tiles  in  all.  Save  it  in True Paint's .TPI
  182. format.
  183.  
  184. If you do create any tile sets,  send  them  along  and I'll send you the latest
  185. version of Tautology plus the latest versions of my other Falcon projects.
  186.  
  187. INFO: RULES
  188. -----------
  189.  
  190. Here you get a brief resume of these  instructions, it will also display the two
  191. sets from the current series of tiles.
  192.  
  193. INFO: HISCORES
  194. --------------
  195.  
  196. The top twenty best scores are saved to disk! Make a name for yourself!
  197.  
  198.  
  199.  
  200. If you want to get in touch with the RESERVOIR GODS for any reason, write to:
  201.  
  202. Leon O'Reilly
  203. Cwm Cottage
  204. Abermule
  205. Montgomery
  206. Welshpool
  207. Powys
  208. SY15 6JL
  209.  
  210. or email CMSLOREI@UK.AC.LIVJM.VAX
  211.  
  212. Have fun!
  213.